"Foi um grande desafio para criar a tecnologia. O mecanismo de mercúrio, que é a principal tecnologia que temos, não estava pronto para o 3DS antes de entrar em desenvolvimento. Por isso criamos ele,"Enric Alvarez a MercurySteam disse ONM UK.
"Foi um desafio porque o console é muito especial, é muito poderoso e em cima do que ele tem os recursos estereoscópico e duas câmeras."
Alvarez disse que os desenvolvedores tem que ter cuidado onde as câmeras estão posicionadas, e que um jogo 2.5 d levanta questões muito específicas, graças à sua câmera fixa, como vistas, além de janelas abertas.
"Então eu acho que é uma experiência muito interessante. Levou muito tempo para se desenvolver, mas nós conseguimos algo notável no 3DS,"ele disse.